logo
transparent transparent

Szczegóły bloga

Created with Pixso. Do domu Created with Pixso. blog Created with Pixso.

Jak technologia DLSS poprawia wydajność i wizualizację gier

Jak technologia DLSS poprawia wydajność i wizualizację gier

2025-02-21

Dla graczy równoważenie wiarygodności wizualnej i płynnej wydajności od dawna stanowiło dylemat: poświęcić szczegóły dla wyższych częstotliwości klatek czy znieść jąkanie dla wyraźniejszej grafiki?Technologia DLSS (Deep Learning Super Sampling) firmy NVIDIAW tym artykule opisano, w jaki sposób DLSS wpływa zarówno na szybkość klatek, jak i jakość obrazu w dostępnych terminach.

1Podstawowa zasada DLSS: Zwiększenie wydajności dzięki AI
DLSS wykorzystuje sztuczną inteligencję do inteligentnego rozszerzania obrazów o niższej rozdzielczości do wyższych rozdzielczości, generując jednocześnie dodatkowe klatki.i algorytm DLSS ′′rekonstruuje′′ szczegóły, aby wyprowadzić ramę o wysokiej rozdzielczości ′′wyzwalając zasoby sprzętowe w celu zwiększenia wydajności.
Przykład: Cyberpunk 2077

  • DLSS wyłączony: GPU wyświetla natywny 4K, dając 20-30 FPS z zauważalnym jąkaniem.
  • DLSS ON: GPU renderowanie 1080p, AI upscale do 4K, osiągając 60+ FPS – często podwajając wydajność.

2. Wpływ współczynnika klatki: od "Slideshow" do płynnej rozgrywki
A. Zwiększenie wydajności w poszczególnych pokoleniach DLSS

  • DLSS 1.0: ~ 30% wzrost FPS, ale krytykowany za niewyraźne "mozaikowe" wizualne.
  • DLSS 2.0+: 1-3x poprawa FPS. W Control RTX 2060 widział skok FPS z 11 do 57.
  • DLSS 3/4 z generowaniem klatek: AI wstawia syntetyczne klatki, umożliwiając zwiększenie zysków do 8x. DLSS 4 zapewnia 240 FPS w 4K z pełnym śledzeniem promieniowania.

B. Wybory ustawione z góry

  • Tryb jakości: Priorytetuje jakość grafiki, z umiarkowanym zwiększeniem częstotliwości klatki (np. z 20 do 60 klatek).
  • Tryb wydajności: poświęca niektóre szczegóły dla wyższej częstotliwości klatki (np. z 20 klatek do ponad 70 klatek).
  • Tryb automatyczny: sztuczna inteligencja dynamicznie dostosowuje się w zależności od sceny, aby zrównoważyć jakość grafiki i płynność.

3Wizualna jakość: AI's Double-Edged Sword
A. Od niejasności do precyzji

  • DLSS 1.0Cierpi na artefakty i miękkie krawędzie.
  • DLSS 2.0+: szczegóły zrekonstruowane przez sztuczną inteligencję rywalizują z native.
  • Rekonstrukcja promieniowania (DLSS 3.5): zmniejsza hałas w scenach śledzonych promieniami.

B. Rozwiązywanie problemów z artefaktami ruchowymi
Wczesne wersje miały problemy z przyzwyczajeniami w szybkich scenach, ale model DLSS 4 ′ Transformer analizuje dane wielopramy, aby zminimalizować zniekształcenia.
4Ewolucja i przyszłość DLSS
A. Skoki pokoleniowe

  • DLSS 3/4: Generacja klatek (wyłącznie dla RTX 40-series) i rendering wielo-klatek przekraczają granice wydajności.
  • Kompatybilność sprzętowa: DLSS 3.5 ′′s Ray Reconstruction obsługuje procesory graficzne RTX serii 20/30, ale pełne funkcje wymagają RTX serii 40/50.

B. Co dalej?

  • Wyższe mnożniki klatki: DLSS 4 obecnie dodaje 3 syntetyczne klatki na klatkę; przyszłe iteracje mogą generować 16.
  • Rozszerzenie międzyplatformowe: Nintendo Switch 2 może wykorzystać DLSS 4 do skalowania 720p→1080p w trybie przenośnym.
  • Narzędzia dla programistów: narzędzia oparte na sztucznej inteligencji obniżają koszty produkcji, umożliwiając indie studio osiągnięcie wizualizacji AAA.

5. Wybór odpowiednich ustawień DLSS

  • Maksymalny FPS: Użyj trybu wydajności lub DLSS 4 (wymaga RTX serii 50).
  • Wyważona gra: Tryb jakości odpowiada większości tytułów AAA.
  • Miłośnicy śledzenia promieni: włącz DLSS 3.5 ′s Ray Reconstruction dla czystszych obrazów.

Ostatnia lekcja
DLSS ewoluował z "poprawy wydajności" na "usprawnienie wizualne". Nowe procesory graficzne RTX serii 40/50 odblokowują jego pełny potencjał, podczas gdy starsze karty nadal korzystają z aktualizacji sterowników.Gracze mogą teraz dostosować ustawienia do swojego sprzętu i preferencji bez konieczności kompromisu.

transparent
Szczegóły bloga
Created with Pixso. Do domu Created with Pixso. blog Created with Pixso.

Jak technologia DLSS poprawia wydajność i wizualizację gier

Jak technologia DLSS poprawia wydajność i wizualizację gier

Dla graczy równoważenie wiarygodności wizualnej i płynnej wydajności od dawna stanowiło dylemat: poświęcić szczegóły dla wyższych częstotliwości klatek czy znieść jąkanie dla wyraźniejszej grafiki?Technologia DLSS (Deep Learning Super Sampling) firmy NVIDIAW tym artykule opisano, w jaki sposób DLSS wpływa zarówno na szybkość klatek, jak i jakość obrazu w dostępnych terminach.

1Podstawowa zasada DLSS: Zwiększenie wydajności dzięki AI
DLSS wykorzystuje sztuczną inteligencję do inteligentnego rozszerzania obrazów o niższej rozdzielczości do wyższych rozdzielczości, generując jednocześnie dodatkowe klatki.i algorytm DLSS ′′rekonstruuje′′ szczegóły, aby wyprowadzić ramę o wysokiej rozdzielczości ′′wyzwalając zasoby sprzętowe w celu zwiększenia wydajności.
Przykład: Cyberpunk 2077

  • DLSS wyłączony: GPU wyświetla natywny 4K, dając 20-30 FPS z zauważalnym jąkaniem.
  • DLSS ON: GPU renderowanie 1080p, AI upscale do 4K, osiągając 60+ FPS – często podwajając wydajność.

2. Wpływ współczynnika klatki: od "Slideshow" do płynnej rozgrywki
A. Zwiększenie wydajności w poszczególnych pokoleniach DLSS

  • DLSS 1.0: ~ 30% wzrost FPS, ale krytykowany za niewyraźne "mozaikowe" wizualne.
  • DLSS 2.0+: 1-3x poprawa FPS. W Control RTX 2060 widział skok FPS z 11 do 57.
  • DLSS 3/4 z generowaniem klatek: AI wstawia syntetyczne klatki, umożliwiając zwiększenie zysków do 8x. DLSS 4 zapewnia 240 FPS w 4K z pełnym śledzeniem promieniowania.

B. Wybory ustawione z góry

  • Tryb jakości: Priorytetuje jakość grafiki, z umiarkowanym zwiększeniem częstotliwości klatki (np. z 20 do 60 klatek).
  • Tryb wydajności: poświęca niektóre szczegóły dla wyższej częstotliwości klatki (np. z 20 klatek do ponad 70 klatek).
  • Tryb automatyczny: sztuczna inteligencja dynamicznie dostosowuje się w zależności od sceny, aby zrównoważyć jakość grafiki i płynność.

3Wizualna jakość: AI's Double-Edged Sword
A. Od niejasności do precyzji

  • DLSS 1.0Cierpi na artefakty i miękkie krawędzie.
  • DLSS 2.0+: szczegóły zrekonstruowane przez sztuczną inteligencję rywalizują z native.
  • Rekonstrukcja promieniowania (DLSS 3.5): zmniejsza hałas w scenach śledzonych promieniami.

B. Rozwiązywanie problemów z artefaktami ruchowymi
Wczesne wersje miały problemy z przyzwyczajeniami w szybkich scenach, ale model DLSS 4 ′ Transformer analizuje dane wielopramy, aby zminimalizować zniekształcenia.
4Ewolucja i przyszłość DLSS
A. Skoki pokoleniowe

  • DLSS 3/4: Generacja klatek (wyłącznie dla RTX 40-series) i rendering wielo-klatek przekraczają granice wydajności.
  • Kompatybilność sprzętowa: DLSS 3.5 ′′s Ray Reconstruction obsługuje procesory graficzne RTX serii 20/30, ale pełne funkcje wymagają RTX serii 40/50.

B. Co dalej?

  • Wyższe mnożniki klatki: DLSS 4 obecnie dodaje 3 syntetyczne klatki na klatkę; przyszłe iteracje mogą generować 16.
  • Rozszerzenie międzyplatformowe: Nintendo Switch 2 może wykorzystać DLSS 4 do skalowania 720p→1080p w trybie przenośnym.
  • Narzędzia dla programistów: narzędzia oparte na sztucznej inteligencji obniżają koszty produkcji, umożliwiając indie studio osiągnięcie wizualizacji AAA.

5. Wybór odpowiednich ustawień DLSS

  • Maksymalny FPS: Użyj trybu wydajności lub DLSS 4 (wymaga RTX serii 50).
  • Wyważona gra: Tryb jakości odpowiada większości tytułów AAA.
  • Miłośnicy śledzenia promieni: włącz DLSS 3.5 ′s Ray Reconstruction dla czystszych obrazów.

Ostatnia lekcja
DLSS ewoluował z "poprawy wydajności" na "usprawnienie wizualne". Nowe procesory graficzne RTX serii 40/50 odblokowują jego pełny potencjał, podczas gdy starsze karty nadal korzystają z aktualizacji sterowników.Gracze mogą teraz dostosować ustawienia do swojego sprzętu i preferencji bez konieczności kompromisu.